Rick Dangerous

(Sortie : 1989. Supports : Amiga, Amstrad CPC, Atari ST,Commodore 64, DOS, MSX2, ZX Spectrum.  Editeur: MicroProse.  Développeur : Core Design)

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Enfant dans les années 70/80, on a tous rêvé d’être Indiana Jones! Hélas les jeux de l’époque, tirés de la licence, n’était pas ce qui se faisait de mieux!  Mais on pouvait compter sur une petite équipe anglaise, qui savait coder des jeux qui nous faisaient rêver… Core Design (qui créerons par la suite Tomb Raider quand même!). En cette année de 1989, Core design lâcha une petite bombe de la plateforme pour tous les ordinateurs de l’époque :Rick Dangerous! Lire la suite

Et si … George Lucas avait des idées pour l’épisode 7 de Star Wars?

starwarsepisode7Et si .. George Lucas avait eu des idées pour le scénario de l’épisode 7 de Star Wars? Et si … je vous disait qu’a l’origine George Lucas himself voulait réalisé ce nouvel opus? Et oui il voulait a l’origine réaliser cet épisode avant de vendre la licence à Disney… Mais comme celui-ci finit par réfléchir, il c’est dit que replancher 10 ans sur une future trilogie c’était bien plus fatiguant que de toucher 4 milliards de dollars de la part de Disney. Lire la suite

Compte rendu de campagne Star Wars, aux confins de l’Empire

JDR - SWE02 STAR WARS EDGE-3Une bonne partie de jeux de rôles au final qu’est ce que c’est? Des chips sur une table, un peu de boissons chimiques, un maître de jeu et un bon scénario! Ah si il manquent une bonne équipe de bras cassés en guise de joueurs! Lire la suite

L’Armure sacrée d’Antiriad

(Sortie : 1986. Supports : Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, MAC, Thomson (TO8, TO9), ZX Spectrum.  Editeur : Palace Software.)

antiriad_amstrad-tape-cover-scan-2Certains titres gardent une aura de mystère et d’énigme pendant des années. Pour moi, ce jeu reste empreint de cela. Après de long mois d’absence dût à ma vie personnelle et professionnelle, permettez moi de vous présenter un jeu qui me tient à cœur, un jeu sans lequel ma vie de rétrogramer ne serait rien. A chaque note de son thème je me revoit du haut de mes douze ans, joystick cliquetant sous l’acharnement des mouvements, parcourir la forêt évitant les drones et les abattants avec un lancer de cailloux! Lire la suite

Les jeux vidéo au **SGU 2**

logo_SGUAmis gamers,  Vous les attendiez avec impatience…. les jeux vidéo seront présents en masse pour cette second édition du **Star Geek Universe** au sein de l’espace La Grille, avec plus de 50 postes de jeu en simultané (sur une soixantaine de plateformes au total) ! Lire la suite

Starfox / Starwing

(Sortie : 1993. Support : Super Nintendo.  Editeur : Nintendo.)

BQvDhS_CQAMzXEsEspace, frontière de l’infini …. Non nous de ne ferons pas dans le pacifisme à la Star trek (quoique la dernier reboot de la franchise a bien changé la donne.), non on vas faire dans le spectacle d’explosions et d’esquives, car c’est bien connu dans les étoiles il n’y a que la guerre! Et non par Star Wars non plus, mais une production Nintendo! Starfox et sa puce Super FX dont les pubs nous rabattaient les oreilles! Lire la suite

L’Arche du Captain Blood

(Sortie : 1988. Supports : Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, MAC, Thomson (TO8, TO9), ZX Spectrum.  Editeur : ERE Informatique / Exxos.)

captain_blood_atari_st_ad_ukIl y a des des fois des jeux qui vous marquent a vie, qui laissent une trace indélébile dans votre esprit de joueur. Un jeu que beaucoup penseaint avoir oublier et que lorsque l’on cite son nom, de la nostalgie de l’enfance apparait dans le regard. S’il ne devait rester qu’un jeu dans l’histoire du retro-gaming, un seul jeu qui m’a fait totalement voyager, me poser des questions, rire et me sentir des fois seul, c’est Captain Blood, ou l’arche de Captain Blood en français! Lire la suite